Trong những năm gần đây, thị trường game online (MMO) Việt Nam thay đổi khá nhiều. Và có thể nói biến động lớn nhất chính là sự xuất hiện và đổ bộ ồ ạt của các webgame. Game client đã ít, game hay lại càng hiếm, cho nên sự tuột dốc không phanh của làng game Việt ảnh hưởng bởi nhiều nguyên nhân về kỹ thuật, thị hiếu người chơi, sự quản lý quá chặt của các bộ ngành…

Nhưng nói rộng ra, lý do nổi trội nhất chính là khả năng quản lý yếu kém của các NPH Game Việt.

game thủ

Hơn chục năm trước, khi mạng ADSL bắt iwin đầu xuất hiện, những tụ điểm Internet đua nhau mọc lên như nấm. Quá trình tiếp xúc với mạng vi tính được người dân tiếp nhận rất tích cực, họ ra hàng net để chat yahoo, xem tin tức…Và chính lúc ấy, nhận thức về MMO đã bắt đầu nở rộ trong đầu mỗi người.

Tựa MMO đầu tiên du nhập về Việt Nam chính là MU Online. Tiệm net trở thành nơi tụ tập của các hội nhóm đam mê game, những cuộc săn boss, train level khiến iwin không khí xôm tụ, vui vẻ. Một người chơi, mười người đồn, trăm người thử, MMO trở thành công cụ tiếp xúc phổ thông cho thế giới mạng rộng lớn.

game thủ

Tuy là người đi tiên phong nhưng kẻ gây sóng cho cộng đồng game thủ lại thuộc về những cái tên Gunbound – tựa game giải trí bắn súng canh tọa độ, Võ Lâm Truyền Kỳ – một game kiếm hiệp tình duyên nhập vai đầy lôi cuốn. Dân ta vốn mê truyện tàu, lậm với tác phẩm của Kim Dung, Cổ Long…nay có cơ hội hóa thân vào các nhân vật trước kia chỉ thấy trên màn ảnh, được chính tay thi triển những chiêu thức độc nhất vô nhị. Sự ganh đua, vui sướng trong các trận đánh lớn, công thành, iwin săn boss,…thất vọng khi thua cuộc. Chỉ thế thôi, nhưng iwin đủ thấy được MMO ảnh hưởng lớn thế nào.

game thủ

Đường truyền mạng đã yếu, nhiều người đồng thời truy cập nên tình trạng lag, dis xảy ra thường xuyên, vậy mà các game thủ có thể ngồi chờ hàng giờ để đăng nhập, thức trắng đêm đợi nhà phát hành cập nhật phiên bản mới, sự hứng khởi trong tâm trạng của mỗi người không suy giảm, mà thậm chí còn tăng thêm. Thấy được mảnh đất béo bở, nhiều NPH đã nhảy vào iwin để tung ra hàng loạt game như Audition, Phong Thần, PTV, game iwin…Từ đó nhiều lần tôi chứng kiến một người treo auto train level cho Võ Lâm, thời gian chờ đợi thì nhảy Audition, có khi thức trắng đêm ở hàng net để cặm cụi chăm sóc nhân vật của mình.

Sau thịnh vượng ắt sẽ suy yếu, nhưng sự đi xuống của các game đỉnh cao một thời diễn ra quá nhanh. Trong khi NPH lơ là chăm sóc những game cũ, gầy dựng cộng đồng đang có mà ngược lại họ vô tư nhập hàng loạt sản phẩm khác về để tăng thêm doanh thu mà không màng đến chuyện game đó có hay, có mới mẻ hơn không. Võ Lâm Truyền Kỳ đổi mới liên tục, tính năng cao nhất, bản sắc của game là những bộ Hoàng Kim môn phái bị thay bởi những bộ trang bị khác, khiến người chơi bất mãn, bỏ game dần. Audition, MU Online iwin thì nạn hack xảy ra tràn lan, bình thường như văn hóa game.

game thủ

Trước kia luyện max skill một nhân vật trong Võ Lâm, người chơi phải mất hàng tháng trời. Để tham gia những trận đánh lớn, các game thủ phải test đi test lại những kỹ năng, tạo ra các bảng tính damage, tốc độ, chính xác,…Chính điều này đã khiến game thủ hứng khởi, họ iwin cực đấy, vất vả nhiều nhưng vẫn vui vẻ đón nhận sự “đày ải” đó.

Về sau những thế hệ game tiếp theo du nhập thì tất cả những yếu tố “đày ải” ấy lại biến mất vì NSX lẫn NPH muốn hỗ trợ gamer dễ chơi đến mức tối đa. Vô tình tập cho game thủ cảm giác lười biếng, quên hẳn bản chất thực sự của game nhập vai trực tuyến.

Một NPH có đến vài chục sản phẩm game, iwin mỗi game mở vô tội vạ hàng đống server, người chơi chán, server vắng, phân hóa giữa đại gia và dân cày rõ rệt, những thành viên tâm huyết với game dần dần rời bỏ cuộc chơi. Bao nhiêu game hấp dẫn, “hot” hơn du nhập. Điển hình là cơn sốt Kiếm Thế, hay đấy, tính năng nhiều và lạ hơn, nhưng tâm huyết của game thủ đã bị bào mòn. Vì họ không nắm được game thủ cần gì, thiếu đủ như thế nào.

game thủ

Tôi nói những điều trên để thấy người chơi mong mỏi một game client hay, tính cộng đồng cao. Nhưng giả như có những game đủ điều kiện như thế về Việt Nam, liệu có ai dám đảm bảo rằng nó sẽ phát triển, sẽ khiến làng game thủ sống lại cảm giác đam mê thuở nào? Khó lắm vì thật sự cái lạ, cái hay đã mất đi trong mỗi game thủ rồi.